#70419: "Mouvement sur pont de chemin de fer"
What is this report about?
What happened? Please select from below
What happened? Please select from below
Please check if there is already a report on the same subject
If yes, please VOTE for this report. Reports with the most votes are given PRIORITY!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
Detailed description
-
• Please copy/paste the error message you see on your screen, if applicable.
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. -
• Please explain what you wanted to do, what you did and what happened
oui, ne sais pas
• Which browser are you using?
Mozilla v5
-
• Please copy/paste the text displayed in English instead of your language. If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use Imgur.com to upload it and copy/paste the link here.
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. -
• Is this text available in the translation system? If yes, has it been translated for more than 24 hours?
oui, ne sais pas
• Which browser are you using?
Mozilla v5
-
• Please explain your suggestion precisely and concisely so that it's as easy as possible to understand what you mean.
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. • Which browser are you using?
Mozilla v5
-
• What was displayed on the screen when you were blocked (Blank screen? Part of the game interface? Error message?)
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. • Which browser are you using?
Mozilla v5
-
• Which part of the rules was not followed by the BGA adaptation?
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. -
• Is the rules violation visible on game replay? If yes, at which move number?
oui, ne sais pas
• Which browser are you using?
Mozilla v5
-
• What was the game action you wanted to do?
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. -
• What did you try to do to trigger this game action?
oui, ne sais pas
-
• What happened when you tried to do this (error message, game status bar message, ...)?
• Which browser are you using?
Mozilla v5
-
• At which step of the game did the problem occur? What was the current game instruction?
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. -
• What happened when you tried to do this game action (error message, game status bar message, ...)?
oui, ne sais pas
• Which browser are you using?
Mozilla v5
-
• Please describe the display issue. If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use Imgur.com to upload it and copy/paste the link here.
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. • Which browser are you using?
Mozilla v5
-
• Please copy/paste the text displayed in English instead of your language. If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use Imgur.com to upload it and copy/paste the link here.
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. -
• Is this text available in the translation system? If yes, has it been translated for more than 24 hours?
oui, ne sais pas
• Which browser are you using?
Mozilla v5
-
• Please explain your suggestion precisely and concisely so that it's as easy as possible to understand what you mean.
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. • Which browser are you using?
Mozilla v5
Report history
Move #188: Infantery don't stop on railroad.
Moves #387-388: Armor don't stop on railroad bridge.
The bridge in hex E5 should have the effect of Terrain 37 “Railroad Bridges” and not the effect of Terrain 9 “Bridges”.
Infantry does not have to stop on railroad as per the rules.
In the scenario, the tile is a railroad bridge but in the database it is a standard bridge. will be fixed in next release.
imgur.com/a/EuahOzf
Add to this report
- Another table ID / move ID
- Did F5 solve the problem?
- Did the problem appear several times? Every time? Randomly?
- If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use Imgur.com to upload it and copy/paste the link here.
